无悔华‪夏‬ 12+

/精品单机游戏/ 悠悠华夏 何止三国‪?‬

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简介

《无悔华夏》2周年庆现已开始,九州更续,不坠青云!

全新周年剧本《三国鼎立》上线,汉室终倾覆,三国初鼎立。经年累月的征伐后,诸侯退场,群雄落幕,刘备、曹操、孙权三分天下。然而鼎足之势也无法消解累世的仇怨和吞并天下的野心,魏汉吴三国之间各怀异心,看似平和之下随时准备刺出致命一击,鼎倾汤扬,战场厮杀再起,究竟才是真正的雄主,一统天下?

新时代的帷幕拉开,剧本《三国鼎立》将还原武侯北伐、司马篡权、东吴变乱等经典历史故事,将化身三国势力君主亲身经历时代故事,亦或改变星落五丈原的遗憾。姜维、司马懿等全新势力名臣登场,签到可获取天级名臣诸葛亮或周瑜,以及获得卫子夫等丰厚周年福利。

悠悠华夏,何止三国。《无悔华夏》是一款华夏五千年历史背景设定的策略手游。

主线剧本现已更新三皇五帝、夏商周、春秋战国、秦楚汉、大汉、汉末三国;分支剧本已更新成汤伐桀、春秋、三家分晋、吴楚越、横扫六合、班超守西域、诸侯讨董;战役已更新涿鹿之战、长平之战、韩信北伐、河西之战、昆阳之战;以及人物传记玩法《张骞传》等等。

玩家可根据喜好选择不同时代剧本,进入所选历史时期扮演不同势力君主,建造产业内政外交。还可携手知名历史人物制定专属政策发展国力,一统天下或达成多样结局。

战斗系统中设计了不同特殊兵种和专属技能,通过即时微操指挥军队占据有利地形、释放多种技能卡牌策略致胜。游戏内加入了大量历史细节来丰富玩家的历史体验,如随机出现的古籍典故,进行寻访搜获的出土古物等,力求带领玩家进入真实的历史岁月。

【这里有千年的故事】多朝剧本时代画卷
【这里有百种的人生】君主扮演多样结局
【这里有彪炳的人物】招募名臣政策辅佐
【这里有酣畅的战役】即时微操策略之战

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大家好,我是乐趣实验室的骆驼~
《无悔华夏》马上将于3月24日迎来两周年庆了,感谢大家一路以来的支持与喜爱。

我们会再接再厉,继续制作好玩的剧本的。

无悔华夏,历史仍在继续。



周年庆自然是会有新的剧本啦,这次的剧本相信大家也是期待已久。经历了诸侯讨董开启的乱世之战,经历了群雄割据带来的纷争时代,经历了赤壁和夷陵的大火,汉末三国也终于要迎来了三国鼎立的时代。

在三国鼎立剧本中,我们在政略剧本规则的基础上进行了大规模的拓展和调整,现在可以多个势力同时基于政略进行剧本的推进和势力之间的博弈。

在新的机制中,引入了回合的概念,每一回合每个势力都需要选择自己的方针策略,应对战争,处理内政,以及自由行动,在不同的阶段可以做不同的事情。

在方针阶段,大家可以跟进各国的态势来选择自己当前回合的方针。可以是对内发展经济,来获得资源;也可以着重处理内政,治理国家;更可以趁敌不备,对外扩张;不同的方针选择会对之后的发展以及国与国之间的对策产生影响。




而战争阶段,如果狼烟四起,激战正酣,大家也有可能会同时面临多场战斗。此时就需要慎重选择自己的主战场来取得更大的胜利,从而获得在战场上获得更多的优势。当然一场战斗的失败并没意味着满盘皆输,潜心发展,细心应对,必定会有东山再起之日的。


届时,大家同样可以在三国鼎立剧本中体验一些这个时期的经典情节。

魏蜀吴三家除了需要治理国家,对外征伐外,也需要注意自己国内的危机,一旦处理不当,则会动摇国本,失去了争夺天下的资本,希望这次周年庆大家玩得开心~

新内容

版本 1.2.206.206

【新内容】
无悔华夏两周年庆典开启!
汉末三国时代重磅支线剧本【三国鼎立】上线,汉末乱世,正式进入三分天下的时代!三方对峙,明争暗斗,南征北伐,谁主沉浮?
季汉、曹魏、吴三个大型可选势力,届时王上既可体验武侯北伐,克复中原;也可通过权术制衡,避免司马家夺权;还可扮演孙权强兵秣马,举国征战。

【新名臣】
新增天级名臣【司马懿】
新增妙级名臣【姜维】

【演化池】
将陆续开放司马懿、姜维、关羽+张飞等限时演化概率UP卡池,详情请参考游戏内公告。

【新活动】
将推出周年感恩礼(21天签到送新华服)、周年签到(7天签到送天级名臣)、第九季社稷之鉴等丰富活动,详情请参考游戏内公告。

【新礼包】
将推出韩信动态华服【心照明月】、萧何动态华服【功忆成败】、落玉盘礼包【二度圆缺】、【回归礼盒】等限时礼包,详情请参考游戏内公告。

评分及评论

4.8(满分 5 分)
7.5万 个评分

7.5万 个评分

Jo智勇

挺好的,但…

优点:简单门槛低,零氪党福利
问题:1。兵种不平衡,感觉除了戈兵都很弱,兵种克制跟没用似的
2。你会发现一直有国来拜访你,但对于改善关系一点决定性作用也没有,一次就加个5不到,还一个劲地拜访。想要交好只能玩家5个5个地拜访,但关系很容易变差,人家动不动就突然挑拨离间。而且结盟和附属国有什么用?结盟后盟友除了一个劲向你借兵没什么用,共伐还容易抢掉你打的城;附属国我就不理解,只能向别人称臣,别人被打废了才有几率向你称臣,还经常贡一点点钱,接受了还恶化关系
3。经常粮少钱多。明明特意造了田,也特意裁了一下军,粮食就是不够,钱倒是积攒了一大堆,只能跑到别人家买粮
4。耗时间。政策动不动半个小时到一个半小时,建议时间除以三合适些,只有军事政策时间很短,相差太大,打城真的好累,我觉得城防50差不多了,不要八九十那么多
玩法推荐:开局谁都打不赢,但又想抢一下地盘,直接升科技点,多升战力,开始玩徒兵好些,然后使劲用枪戈兵,为了防止地形吃亏打仗时可以先用移动把戈兵聚到平原,等对面过来;碰到水战开始直接往家跑,等对面过来,在陆地上驻扎怼他,一旦战力高个别人几百,就碾压了,想评分高一点就得打久一点升城镇(服了升城镇又那么久)。前期升战力,后期只顾吞是比较快统一的,但可能钱粮消耗大不舒服。还有,千万别开局就在自己领地看到名臣经过就召,毕竟一局只能召3个,等那些顶级一点的再召。
总结:篇幅限制说不完,但我希望游戏更快点,想玩三国。

狐帕斯

少有的良心游戏真的。。。

作为一个玩过pc端的全战,三国志,p社四萌,手机端的将军的荣耀,欧陆战争的玩家,对这一类宏观与微观相结合的战争策略游戏真的是太喜欢了。
本作最大的特点在于作为一款国人制作的游戏,在游戏中加入了各种特殊事件,虽然后期有些同质化,但前期遇到一些耳熟能详的事件真的人让人热血沸腾,加之如韩信北伐的战役,真的有被爽到!已经开始期待三国的内容了。
制作组在每个不同的朝代设置了不同的玩法这一点真的看得出制作组的良心,地图也越来越大,历史内容也十分考究,甚至人物的出现也很到位!
关于名臣氪金的问题,我想说,对于那些又肝又氪的游戏来说这个已经很良心了,所有的剧本战役都免费(希望以后别打我的脸),没有氪金名臣(娥皇女英也可以刷到),刷星效率快,夏商周一个半小时一局,(4+3)x8=56个名臣碎片一天三次。真的,这么好的游戏氪的地方这么少真的太良心了我感动的都要哭出来了好吗
而且名臣可以定点刷,抽不到也没关系!

制作组大大看向我!!!
!!!希望下个版本一定要出“封狼居胥”!!!

风云麦客

太赞了👍

无悔华夏我21年末就再等了,终于把我等来了。我一玩就沉迷其中。两颗星赠送给骆驼,两颗星赠送给游戏,还差一颗星是因为游戏刚出,还有要改进的地方。我提一些建议,哈!
外交方面
第一:在外交选项里,可以有让别人臣服的选项。
第二:秦楚汉里,阿房宫建设后,低于自己势力的可臣服国家自己选,选完后要花一段时间派使者去让他臣服。
第三:我们外交的时候,会派出使者。增加召回使者,和拦截别国使者。可以在派使者的时候派兵护卫。
第四:会盟的时候把所有可以选的条件全部搞出来,共伐那个国家盟主定,定完条件后如何通过有盟主设定(如势力最高的同意就会盟成功,盟主强行通过等)
内政
第一:增加疾病玩法,可以通过政策或其他来避免
第二:地图上招募名臣总数不应该只有3个
军事:
第一,出兵可以带统帅,(但是不应增加战斗技能,)根据名臣的数值决定加成
以上就是我的建议,虽然很多也很麻烦,但我是为了这款捍卫华夏正统的游戏能够发扬光大,被更多人知道。如果您们能采纳我的意见,我将感激不尽。

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